Разработка софта через описание: опыты с современными LLM Хабр

Что делает их наиболее популярными среди разработчиков, так это их привлекательный пользовательский интерфейс. Несколько дней назад я Ручное тестирование поделился IDE для Linux, а также IDE для Java, но сегодня я исследовал для вас лучшие IDE для C / C ++.Так что ознакомьтесь с этими IDE и приступайте к разработке на C / C ++….

Разработка игр на JavaScript: реально и безболезненно

Игра закончится, если змея ударится о стену или собственное тело. Разработка игр на JavaScript — это увлекательное и творческое занятие, которое может привести к созданию захватывающих игровых проектов. Вы можете попробовать в дальнейшем создать 3D-игру с использованием WebGL, или разработать мобильную игру с помощью Cordova или Ionic. Не забудьте также о многопользовательских играх — используйте…

Все о тестировании игр: методы, инструменты, особенности игровой qa

Роль стратегического планирования заключается в определении вероятных проблем в процессе тестирования игры и возможных сценариев борьбы с ними, чтобы положительные результаты были получены как можно легче. Кроме Рефакторинг того, на этапе планирования стратегии тестирования игр определяются роли членов команды, инструменты и документация, которые будут использоваться. Beta-тестирование включает в себя ограниченный выпуск игры для опытных игроков…

Путь развития Frontend разработчика Вторая часть Хабр

GraphQL является моделью данных, которая часто используется для создания API для приложения. Главное преимущество перед REST API – наличие только одной точки входа, что позволяет более динамично и гибко определять взаимодействие с данными. Node Package Manager – пакетный менеджер, который является крупнейшим в мире реестром программного обеспечения (согласно выдержке из официального сайта). Использует платформу Node.js…

Что такое Frontend разработка и почему это так популярно ?

React также включает в себя React Native, специальную кроссплатформенную среду для разработки мобильных приложений. Чтобы https://deveducation.com/ узнать больше о плюсах и минусах React и React Native, читайте статью на эту тему. Использование искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (МО) также набирает обороты в front-end разработке. Эти технологии позволяют создавать интерфейсы, которые адаптируются к поведению пользователя,…

Boilerplate или Bootstrap что выбирать при создании проекта?

Права настраиваются на уровне сервера в секции Handler Mappings. Подробнее описано в статье Настроить бутстрап сервер приложения на IIS. Благодаря гибким настройкам каждые сутки происходит обмен данными между базами, позволяющий как добавлять новых пользователей, так и блокировать доступ сотрудникам, которые перестали работать в нашей Компании. Примеры немного натянутые, поскольку слишком простые, но главное уловить суть….

Subsequent Js Технология Современной Веб-разработки Хабр

Грубо говоря, это «прослойка» между фронтендом и внешними сервисами, которую можно легко реализовать прямо в проекте. С течением времени Next.js разросся и получил дополнительные функции, благодаря вкладу компаний, таких как Google, а также широкому использованию крупными компаниями, включая Uber, Netflix и GitHub. Фреймворк имеет базовую поддержку CSS-модулей, что дает возможность создавать компоненты со своим локальным…

Украинские Айтишники Зарабатывают Больше, Чем Польские Рейтинг Зарплат Программистов Украины, Польши, Германии И Сша

Содержание В Небе Над Сша Пронесся Огненный Шар Из Космоса: Момент Попал На Видео Рейтинг Частных Университетов Украины 2022 Средняя Зарплата В Украине По Годам В Городах И Областях Деоккупация Юга Страны В Восьми Областях Украины Объявили І Уровень Опасности: Что Произошло Список В Украине Зарплаты Снижаются И Не Успевают За Инфляцией: Где Наихудшая Ситуация…

Вебинар “как Просто Понять Ооп В Java?”

Содержание Что Такое Ооп В Java Инкапсуляция Ооп Основы Ооп Js: Подробно Для Всех Заявка На Курс Программа Курса: Причины Появления Ооп В рамках публикации архивных материалов, предлагаем вашему вниманию материал из № 35 «Компьютерного Обозрения» от 20 сентября 2001 г. Одна из первых статей про объектно-ориентированное проектирование Андрея Зубинского, статья про «взгляд на мир»….