Все о тестировании игр: методы, инструменты, особенности игровой qa

Роль стратегического планирования заключается в определении вероятных проблем в процессе тестирования игры и возможных сценариев борьбы с ними, чтобы положительные результаты были получены как можно легче. Кроме Рефакторинг того, на этапе планирования стратегии тестирования игр определяются роли членов команды, инструменты и документация, которые будут использоваться. Beta-тестирование включает в себя ограниченный выпуск игры для опытных игроков с целью получения обратной связи.

Какие виды тестирования используются в игровой индустрии?

Это фактор, который определяет, сможет ли ваша игра стать успешной, что напрямую зависит от опыта ваших игроков. Третьей проблемой является отсутствие адекватной оценки пользовательского опыта. Часто тестирование тестирование игр игр фокусируется на выявлении технических проблем и ошибок, но не уделяет достаточного внимания пользовательскому опыту.

особенности тестирования игр

Особенности тестирования мобильных игр

Мы начинаем говорить о Visual Components Testing группе, куда можно внести тестирование 3D моделей/сцен, 2D (спрайты) и 2.5D. Например, при написании тест-кейсов или даже если вы просто задаёте вопросы команде. https://deveducation.com/ В частности, лаконичность в баг-репортах (наряду с советом 1) поможет избежать недопонимание и частоту переписки между вами и командой разработчиков.

Основные проблемы по теме “Тестирование игр”

особенности тестирования игр

Например, тест полного прохождения игры может быть ориентирован сверху вниз, разбит на разделы, которые удобно проходить по порядку. По мере выявления новых деталей, их можно будет включать в различные части теста. Например, Экран старта новой игры → Меню/Опции → Уровень 1 → Уровень 2 → Уровень 3 → DLC (дополнительный контент) → Сохранение/Проверка прогресса. Каждая секция, по сути, представляет собой небольшую группу связанных между собой тест-кейсов. Если вы создаёте игры (или имеете некоторое представление об этом процессе), то понимание происходящего «под капотом» игры может помочь вам разобраться в том, что и где может пойти не так.

Тестирование функциональности (Functionality Testing)

  • Поэтому, чтобы избежать критики со стороны игроков и потери продаж из-за плохого опыта пользователей, игры нужно регулярно тестировать.
  • Это процесс, в рамках которого профессиональные тестировщики проверяют игру на наличие ошибок, глюков, а также оценивают уровень удовлетворенности пользователей.
  • Они оценивают сложность игры, баланс между различными игровыми элементами и принимают решения о необходимости корректировок.
  • Кроме того, тестирование игр включает в себя проверку соответствия игры заявленным характеристикам, работу онлайн-функций, а также оценку удобства управления и интерфейса.
  • К выходу новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD в позапрошлом году в составе пакета 3DMark был выпущен еще один тест с серьезной нагрузкой именно на трассировку лучей — Speed Way.

Команда QA применяет метод комбинаторного тестирования для оценки производительности игрового приложения. Интуитивно понятный и удобный интерфейс является важным аспектом успешной игры. Игроки должны легко находить нужные функции и быстро адаптироваться к интерфейсу. Тестирование UI помогает убедиться, что интерфейс соответствует ожиданиям пользователей и обеспечивает комфортное взаимодействие.

особенности тестирования игр

Использование комбинации этих методов позволяет достичь наилучших результатов и создать игру, которая будет радовать игроков по всему миру. Как правило, игровые проекты имеют сложную структуру и большое количество интерактивных элементов, что затрудняет выявление всех возможных дефектов. Тестировщики часто сталкиваются с трудностями в ручном тестировании больших игровых миров или сложных механик, что приводит к пропуску значительной части ошибок.

Тестирование игры – это не только поиск ошибок, но и процесс поиска способов улучшения пользовательского опыта. На этом этапе игра проверяется на соответствие заявленным характеристикам и возможностям. Это может быть связано как с техническими требованиями (например, минимальные системные требования), так и с игровым контентом (например, наличие определенных игровых элементов и уровней). В рамках нашего живого вебинара из Team Lead QA Pushka Studios, Алексея Рогальского, разберем основные понятия процесса тестирования и действительно ли возможно с нуля за 2,5 месяцев овладеть профессией Тестировщика игр и найти работу.

Хотя и не при большом, если вы не протестировали неткод в рамках Network Testing. Благодаря данному виду тестирования можно также проверить лаги/дропы в соединении, matchmaking, стабильность конекшенов, инпут лаги контроллеров и многое другое. Немного отходя в сторону, я бы выделил ещё баги, которые воспроизводятся при плохом интернет соединении и, если у вас со скоростью интернета всё хорошо, то нужно эмулировать “плохое интернет соединение”. Сюда включают работу со спрайтами (2D), проверка спрайтов и/или 3D моделей для 2.5D игр, часто в таком виде делают файтинги, сайд скроллеры или рогалики.

Кроме этого, блоки трассировки в исполнении Intel умеют переупорядочивать шейдерные команд для оптимизации работы блоков SIMD, что повышает эффективность трассировки. Хотя все видеокарты на Arc B580 имеют физический разъем PCIe x16, но к GPU подключены лишь восемь линий — точно так же, как у конкурентов Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060. Видимо, это довольно эффективный метод снижения себестоимости в современных условиях, означающий также и возможность уменьшения размера кристалла. При подключении PCIe 4.0 это дает падение производительности лишь на пару-тройку процентов, и поэтому может считаться приемлемым компромиссом. Несколько лет назад компания Intel решила снова выйти на рынок дискретных видеокарт для игр, выпустив линейку видеокарт Arc Alchemist, и даже достигла определенных рыночных успехов. В свое время мы рассмотрели практически все вышедшие видеокарты серии Alchemist, начиная с флагманской модели семейства, и многие из них оказались вполне конкурентоспособными.

Кроме того, всякий раз, когда мы тестируем игру как и игрок, это помогает выявлять общие проблемы. Как следует из названия, в этом методе тестирования тестировщик должен играть в игру как игрок. Кроме того, стратегии Cleanroom-тестирования делают игровое приложение продуктивным и сокращают трудозатраты на тестирование.

Возможно, у старой серии хуже оптимизация драйвера Intel под эту конкретную игру. Новинка Intel также оказалась быстрее и GeForce RTX 4060 с Radeon RX 7600 XT, которые стоят близко к ней, а показали результат на уровне Arc A580. Так что в этом тесте с эффективностью использования исполнительных блоков GPU у нового решения Intel всё стало еще лучше! Но обязательно нужно посмотреть, что получилось в других бенчмарках и особенно играх. Примеры из DirectX SDK компании Microsoft и из SDK компании AMD, использующие графический API Direct3D12, мы решили убрать из наших тестов, так как они давно показывают некорректные результаты в большинстве случаев. И в качестве главного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в этом разделе будет известный бенчмарк Time Spy из 3DMark.

Главным образом потому, что никто не подумал о таком сценарии во время разработки и тестирования. Ничто не убедит в важности тестирования игр больше, чем баги, которые ускользнули от взглядов тестировщиков. Это процесс повторного тестирования уже работающих функций игры после внесения изменений. Его цель — обеспечить надежность проекта и удостовериться, что изменения не нарушили работу других элементов игры. Этот метод применяют к большим и сложным приложениям с частыми обновлениями, которые могут повлиять на компоненты игры неожиданным образом.

Но также нужно понимать, что конкретно под Time Spy компании хорошо оптимизируют драйверы, вот и Intel подсуетилась — сразу отмечаем отличную оптимизацию новинки и ее драйверов под этот бенчмарк. Вместе с повышенной эффективностью GPU, это принесло огромное преимущество не только над A580, но и над A770. В этом тесте из 3DMark Vantage, модель Arc B580 показала неожиданно высокий результат, став лидером сравнения.

Все игровые площадки предоставляют разработчикам свой инструментарий для загрузки и тестирования игры через их систему. Ну и само-собой площадки позволяют вам загрузить и добавить в библиотеку вашу игру по специальному коду. Если же игра уже доступна для скачивания игрокам или вы хотите использовать разные окружения (environments) для разных команд, то для таких нужд игровые площадки предоставляют возможность использования разных веток (Branches). К примеру один бранч смотрит на master client – test backend (“рабочее окружение”), а второй – production client – live backend (релизное окружение). Существует несколько методов тестирования игр, такие как функциональное тестирование, тестирование производительности, тестирование совместимости и тестирование пользовательского опыта. Основная цель тестирования игр заключается в том, чтобы выявить и устранить недочеты до того, как игра попадет в руки игроков.

Одним из основных видов тестирования игр является функциональное тестирование. В ходе этого тестирования проверяется корректность работы игровых механик, реакция игры на действия пользователя, а также наличие багов и глюков, которые могут негативно сказаться на пользовательском опыте. Тестирование игр – один из самых важных этапов в процессе создания игрового контента. От качества тестирования зависит опыт пользователей и репутация разработчика. В этой статье мы рассмотрим, почему тестирование игр необходимо, какие типы тестирования применяются и какие навыки нужны для успешной работы в этой сфере. С помощью этого метода тестирования игры вы можете сначала проверить, сколько тестов требуется игре.

Навигация в игре должна быть интуитивно понятной, но в то же время она должна предлагать игроку различные эмоциональные переживания и сохранять его интерес как можно дольше. Подробная запись тестов может помочь лучше понять обнаруженные дефекты и более эффективно их анализировать. Результаты тестирования могут быть записаны посредством скриншотов или видео.

Однако чем быстрее вы сможете проводить тестирование, тем лучше для всего процесса, потому что проблемы будут быстрее обнаружены и исправлены. В долгосрочной перспективе это удобно и особенно целесообразно для игр в стадии активной разработки, потому что вам придётся многократно тестировать новые версии. Вам определённо пригодится возможность сразу же начать тестировать нужную часть игры, без необходимости проходить её с самого начала.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *